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Guía de la Fruta Magnet de Blox Fruits: Mecánicas, Movimientos y Valor
Guía completa de la fruta Magnet en la Actualización 30 de Blox Fruits. Detalles sobre las mecánicas de tipo Natural Mítico, la barra de Poder Magnético, habilidades.
Introducción
Magnet es una fruta de tipo **Natural Mítico** introducida en la **Actualización 30**. La experiencia oficial de Roblox lista a Magnet como una fruta disponible, y el juego promociona su inclusión junto con el contenido del Mar 1. Los jugadores pueden adquirir Magnet en el Comerciante de Frutas por **6,000,000 de Beli** o comprar la versión permanente por **3,500 Robux**.
La fruta se centra en el control magnético y ataques con temática metálica. Su arsenal depende de una barra de **Poder Magnético** que mejora los ataques base y permite una transformación temporal en un robot gigante. Dado que Magnet tiene habilidades bloqueadas por maestría, los jugadores deben subir su nivel de maestría para desbloquear el conjunto completo de movimientos. La demanda en el mercado de intercambios es actualmente alta pero volátil; su valor de mercado difiere significativamente del precio del comerciante y fluctúa cerca de su lanzamiento.
Resumen y Disponibilidad
Magnet se agregó a Blox Fruits el 5 de septiembre de 2026 como parte de la Actualización 30. Posee rareza **Mítica** y clasificación de tipo **Natural**, colocándola en el mismo escalafón de rareza que frutas como Kitsune, Gravity y Dragon.
Las vías de obtención incluyen: * **Comerciante de Frutas:** Rota su inventario a un precio de 6,000,000 de Beli. Los comerciantes se encuentran en Middletown, Reino de la Rosa y Ciudad del Puerto. El Comerciante Avanzado en la Isla Espejismo ofrece mejores probabilidades de obtener frutas Míticas. * **Tienda de Frutas Permanentes:** Disponible por 3,500 Robux a través del menú del juego. * **Gacha y Apariciones de Frutas:** Magnet puede aparecer en el Gacha de Verano Magnet (usando Fichas Magnet) y aparece bajo los árboles como una fruta física. Los enemigos magnetizados sueltan fichas durante ventanas de tiempo específicas.
El precio del comerciante representa el costo fijo establecido por Gamer Robot. Los mercados de intercambio entre jugadores operan de forma independiente, y el valor de intercambio de Magnet es actualmente inestable debido a su reciente lanzamiento.
Mecánicas Principales y Poder Magnético
El juego con Magnet gira en torno a la barra de **Poder Magnético**, la cual se carga al recoger chatarra metálica. La wiki describe los siguientes comportamientos mecánicos:
* **Progresión de la Barra:** A medida que la barra se llena, los brazos mecánicos del usuario crecen. Este cambio visual corresponde a mejoras en la velocidad de ataque M1, extensiones de combo y reducción de daño. * **Transformación:** Llenar la barra por completo permite al usuario transformarse en un robot gigante con habilidades y pasivas con temática magnética. * **Vuelo:** El vuelo está disponible tanto en la forma base como en el estado transformado. * **Interacción con el Daño:** La barra de Poder Magnético disminuye cuando el usuario recibe daño. * **Debilidad:** Mientras está transformado, la fruta recibe mucho daño de los ataques de tipo Rayo.
Los jugadores deben tener en cuenta que el estado transformado impone restricciones. Los usuarios no pueden ganar Poder Magnético mientras están transformados, y el estado se drena rápidamente, durando aproximadamente 10 segundos. Además, los estilos de lucha, espadas y pistolas no se pueden usar durante la transformación.
Habilidades y Requisitos de Maestría
Magnet cuenta con un conjunto de movimientos bloqueado por maestría. La wiki y las presentaciones de la actualización listan las siguientes habilidades. Se deben cumplir los requisitos de maestría para desbloquear cada movimiento; adquirir la fruta temprano no otorga el kit completo.
- **Arsenal de Chatarra** — Z — 1 — Buen aturdimiento, caja de colisión muy buena, rango decente. El daño es bajo a menos que se acumule para un AoE mayor. - **Conducción Polar** — F — 75 — Rompe el instinto sin importar qué. Enfriamiento bajo, alto alcance, buena movilidad. La distancia del dash es corta. - **Sobrecarga Magnética** — X — 100 — Gran AoE, rompe el instinto. La versión mantenida inflige más daño. Se ha reportado un mal endlag y un tiempo de viaje extraño. - **Caída Polarizante** — C — 225 — Aturdimiento extremadamente potente, hiperarmadura al mantenerse, rompe el instinto. La versión mantenida suspende al usuario en el aire a gran altura. - **Sobrecarga Máxima** — V — — — AoE decente, rompe el instinto. Puede absorber golpes. Tarda mucho en transformarse.**Notas sobre Mecánicas:** * **Rompe Instinto:** Varias habilidades están etiquetadas como que rompen el instinto. Las fuentes mencionan esta propiedad pero no definen el efecto específico en el juego de esta etiqueta. * **Hiperarmadura:** Caída Polarizante otorga hiperarmadura al mantenerse, haciendo que el ataque sea ininterrumpible. * **Aturdimiento:** Arsenal de Chatarra y Caída Polarizante se describen como proveedores de efectos de aturdimiento. * **Escalado de M1:** Los Jab metálicos (M1) infligen más daño en etapas superiores de Poder Magnético. El daño en la etapa 1 se reporta como muy bajo.
Los videos de la semana de la actualización demuestran estas habilidades en acción, pero las mecánicas visibles en el contenido de creadores deben distinguirse de la documentación oficial de balance. Se requiere verificación en el cliente en vivo para valores exactos de daño y tiempos de enfriamiento después de los parches.
Detalles del Estado Transformado
Cuando la barra de Poder Magnético está completa, Magnet permite una transformación en forma de robot. La wiki detalla ventajas y desventajas distintas para este estado:
**Ventajas Transformado:** * Reducción de daño muy alta. * Capacidad para caminar sobre el agua. * AoE aumentado en los ataques. * Capacidad de salto alto, similar a la fruta Mammoth. * Los ataques M1 tienen menor knockback. * Sobrecarga Magnética gana hiperarmadura al mantenerse e inflige mucho más daño. * Caída Polarizante envía la chatarra volando al presionarse para daño residual; la versión mantenida tiene una caja de colisión masiva.
**Desventajas Transformado:** * Velocidad de movimiento extremadamente lenta. * El usuario queda inmovilizado por una fracción de segundo después de aterrizar desde un lugar alto. * No se pueden usar estilos de lucha, espadas ni pistolas. * La barra se drena extremadamente rápido, limitando la duración a aproximadamente 10 segundos. * Recibe mucho daño de los ataques de tipo Rayo.
Los jugadores que comparen Magnet deben evaluar por separado el farming, la movilidad, el rendimiento contra jefes y el PvP, ya que la reducción de daño y el AoE de la transformación pueden valorarse de manera diferente en estas tareas en comparación con las restricciones de movilidad.
Intercambios y Valor
La demanda de intercambio de Magnet está actualmente calificada como **10 de 10**, lo que indica alta liquidez. Sin embargo, los rangos de valor son amplios, reflejando la volatilidad del mercado cerca de su lanzamiento.
* **Valor Físico:** Los rastreadores de intercambios reportan una diferencia entre **900M y 1.63B**. Este rango es significativamente más amplio que el de las frutas consolidadas, que suelen mantenerse dentro de un 10% en las listas. * **Valor Permanente:** Se intercambia por encima del valor físico, aunque aún no existe una cifra pública consolidada. * **Multiplicador de Valor:** El valor de mercado es aproximadamente de 150x a 270x el precio en Beli, similar al multiplicador visto en frutas de élite consolidadas como Dragon.
La amplia diferencia sugiere que la comunidad aún no ha acordado un precio estable. La demanda de nuevas frutas suele ser volátil cerca de su lanzamiento y no debe confundirse con el precio oficial del Comerciante. Se aconseja a los jugadores verificar varios centros de intercambio y esperar a la estabilización antes de realizar intercambios de alto valor. Los parches en vivo pueden alterar la disponibilidad o el balance; la experiencia de Roblox y las noticias de Gamer Robot tienen prioridad para los cambios oficiales.
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